[영어원서읽기] 사용자를 생각하게 하지마! - 10
Don't Make Me Think!
Chapter 10. Mobile: It’s not just a city in Alabama anymore
WELCOME TO THE 21ST CENTURY — YOU MAY EXPERIENCE A SLIGHT SENSE OF VERTIGO
[shouting] PHENOMENAL COSMIC POWERS! [softly] Itty-bitty living space!
—ROBIN WILLIAMS AS THE GENIE IN ALADDIN, COMMENTING ON THE UPSIDE AND DOWNSIDE OF THE GENIE LIFESTYLE
Ah, the smartphone. This compact device has come a long way, evolving from simple communication tools to our present-day digital Swiss Army knives. The journey towards smart technology saw phones gradually becoming more sophisticated, culminating in a significant turning point with the introduction of the iPhone in June 2007. This event marked the era when phones transcended their traditional roles, morphing into powerful touch screen computers that fit snugly in our pockets.
The arrival of the smartphone also heralded the maturation of the Mobile Web. Prior attempts at integrating web browsers into phones were, to put it mildly, underwhelming. The challenge was always the limited screen space, which tried to cram expansive web pages into minuscule displays. Early solutions were clunky at best, but the innovation brought by Apple changed the game. The company's introduction of a responsive touch interface, enabling easy scrolling and zooming, made the web genuinely accessible on the go.
Suddenly, the internet wasn't just accessible from bulky desktops or laptops; it was in your pocket, ready to be consulted at a moment's notice. This shift was monumental, not just for convenience but for the integration of technology into our daily lives. The smartphone has since become a vessel for countless utilities: a high-quality camera, a GPS, a music and photo library, and so much more. It embodies the idea that the best tool is the one you have with you, transforming into the primary computing device for many, especially in emerging markets where it leapfrogs traditional PCs.
The smartphone's rise signifies a broader shift towards mobile technology, setting the stage for a future where convenience and portability dictate how we interact with digital worlds. While there will always be a place for high-powered computing and large-format design, the smartphone remains the epitome of technological innovation that fits our lives into our pockets.
아, 스마트폰. 이 소형 장치는 단순한 통신 도구에서 현재의 디지털 만능 도구로 오랜 길을 걸어왔습니다. 스마트 기술로의 여정은 점차 더 정교해지는 전화기들을 보며 시작되었고, 2007년 6월 아이폰의 소개와 함께 중요한 전환점에 이르렀습니다. 이 사건은 전화기들이 전통적인 역할을 초월하여 주머니에 쏙 들어가는 강력한 터치 스크린 컴퓨터로 변모한 시대를 표시했습니다.
스마트폰의 등장은 또한 모바일 웹의 성숙을 알렸습니다. 폰에 웹 브라우저를 통합하는 이전 시도는, 온화하게 말하자면, 불만족스러웠습니다. 항상 제한된 화면 공간이 문제였으며, 넓은 웹 페이지를 아주 작은 디스플레이에 집어넣으려고 했습니다. 초기 해결책은 최선을 다해도 서투른 편이었지만, 애플이 가져온 혁신이 게임의 규칙을 바꿨습니다. 회사가 도입한 반응형 터치 인터페이스는 이동 중에도 웹을 진정으로 접근할 수 있게 만들었습니다.
갑자기 인터넷은 더 이상 무거운 데스크탑이나 노트북에서만 접근할 수 있는 것이 아니었습니다; 그것은 당신의 주머니에 있었고, 필요할 때마다 즉시 상담할 준비가 되어 있었습니다. 이 변화는 편의성뿐만 아니라 우리의 일상 생활에 기술을 통합하는 것에 있어서도 거대한 전환점이었습니다. 스마트폰은 이후 수많은 유틸리티의 그릇이 되었습니다: 고품질 카메라, GPS, 음악 및 사진 라이브러리 등등. 그것은 당신이 가지고 있는 가장 좋은 도구가 가장 좋은 도구라는 개념을 구현하며, 특히 전통적인 PC를 건너뛰며 신흥 시장에서 많은 이들의 주 컴퓨팅 장치로 변모했습니다.
스마트폰의 상승은 편리함과 휴대성이 디지털 세계와의 상호 작용 방식을 지시하는 미래를 설정하는 보다 넓은 이동을 표시합니다. 고성능 컴퓨팅과 대형 포맷 디자인에 항상 자리가 있을 것이지만, 스마트폰은 우리의 생활을 우리 주머니에 맞게 기술 혁신의 정수를 남깁니다.
What’s the difference?
When it comes to designing for mobile devices, you might wonder what sets it apart in terms of usability. At a glance, the fundamentals haven't shifted much. The core principles of usability remain constant, with the added caveat that users are likely moving faster and dedicating less time to reading on smaller screens.
However, it's the nuances of mobile usability that introduce a new set of challenges. As of now, the realm of mobile web and app design is akin to the "Wild West" – a period of formative experimentation and uncharted territory. We're in a phase where the dust is yet to settle, and it may take a few more years for standard practices to emerge. This is a cycle likely to repeat, especially as new innovations continually reset the board.
Discussing specific best practices in detail might be premature since the landscape of interface design for mobile is still evolving. Many ideas that will become future standards are likely still in their infancy. Moreover, the rapid pace at which technology progresses means that the ground beneath our feet is constantly shifting, making it a challenge to keep up.
Despite these uncertainties, the importance of mobile usability cannot be overstated. Designing for mobile requires a keen understanding of user behavior, a flexible approach to adapt to technological advances, and an anticipatory gaze towards the future of interface design.
모바일 기기를 위한 디자인에서 사용성 측면에서 무엇이 다른지 궁금할 수 있습니다. 첫눈에 기본적인 원칙들은 많이 변하지 않았습니다. 사용성의 핵심 원칙은 그대로 유지되며, 사용자들이 더 빠르게 움직이고 작은 화면에서 더 적게 읽는다는 점만 추가되었습니다.
그러나 모바일 사용성의 미묘한 차이가 새로운 도전 과제를 제시합니다. 현재 모바일 웹 및 앱 디자인 영역은 여러 면에서 "와일드 웨스트"와 같습니다 – 형성기의 실험적이고 미지의 영역입니다. 표준 관행이 나타나기까지 몇 년이 더 걸릴 것이며, 이는 새로운 혁신이 전체 주기를 다시 시작하게 만들 것입니다.
모바일 인터페이스 디자인의 풍경이 아직 진화하고 있기 때문에 구체적인 모범 사례에 대해 자세히 논의하는 것은 시기상조일 수 있습니다. 미래의 표준이 될 많은 아이디어가 아마도 아직 초기 단계에 있을 것입니다. 게다가 기술이 우리가 따라잡을 수 있는 것보다 빠르게 변화함에 따라 발 아래의 땅이 지속적으로 변화하고 있어, 이를 따라잡는 것이 도전이 됩니다.
이러한 불확실성에도 불구하고, 모바일 사용성의 중요성은 과소평가할 수 없습니다. 모바일을 위한 디자인은 사용자 행동에 대한 깊은 이해, 기술 발전에 적응할 수 있는 유연한 접근 방식, 그리고 인터페이스 디자인의 미래를 예측하는 선견지명을 요구합니다.
It’s all about tradeoffs
Design, in any form, is largely governed by constraints and tradeoffs. Constraints define what must be done and what cannot, while tradeoffs are the compromises made within these limitations. This concept suggests that constraints, rather than being a hindrance, can actually streamline the design process and spark innovation. For instance, a sofa that must fit a specific space and color scheme can be easier to find than shopping for any sofa. Constraints narrow focus, preventing the paralysis that can come from too many choices. However, poor decisions in tradeoffs can lead to significant usability issues, as evidenced by personal frustrations with CBS News' mobile experience. Despite the potential benefits of constraints, they inevitably lead to tradeoffs, emphasizing the importance of careful consideration in design decisions.
디자인은 본질적으로 제약과 타협에 관한 것입니다. 제약은 해야 할 일과 할 수 없는 일을 정의하고, 타협은 이러한 제한 내에서 이루어지는 덜 이상적인 선택입니다. 제약이 디자인 과정을 간소화하고 혁신을 촉진할 수 있다는 개념이 있습니다.
예를 들어, 특정 공간과 색상 계획에 맞아야 하는 소파를 찾는 것이 아무 소파나 쇼핑하는 것보다 더 쉬울 수 있습니다. 제약은 초점을 좁혀 선택의 마비를 방지할 수 있습니다. 그러나 타협에서의 잘못된 결정은 사용성 문제로 이어질 수 있습니다. 제약은 불가피하게 타협을 초래하며, 디자인 결정에서 신중한 고려의 중요성을 강조합니다.
The tyranny of the itty-bitty living space
In an era dominated by mobile screens, designers face the challenge of adapting to much smaller displays than before. This shift has transformed the concept of screen real estate, making every pixel count. Traditionally, web design aimed to fit as much as possible into the available space, a task that now requires even more ingenuity on mobile platforms.
The solution? A strategic compromise. Designers often opt to create a mobile site that features only a subset of the full site's content, leading to the pivotal question: What gets left behind? The Mobile First approach offers one answer. By designing for mobile from the outset, focusing on essential features and content, designers can then expand their creations for desktop versions. This method not only prioritizes user needs but also challenges designers to discern what's truly necessary.
However, the assumption that mobile users are always on the go, and thus require only a limited set of features, has been proven incorrect. Users expect comprehensive functionality, even on mobile devices, which means designers must master the art of prioritization. Quick access to frequently used features is key, while less immediate needs should still be reachable through a clear, intuitive navigation path.
Despite these constraints, mobile sites often delve deeper than their desktop counterparts, requiring users to navigate through multiple layers to access specific features or content. This increase in tapping or scrolling is a natural consequence of the smaller screen size but maintaining a clear path to desired information is crucial for a positive user experience.
In summary, while the compact nature of mobile sites presents significant design challenges, effective management of these limitations is essential for ensuring usability. Remember, sacrificing usability for space is never a viable trade-off.
모바일 화면이 지배하는 시대에서 디자이너들은 이전보다 훨씬 작은 디스플레이에 적응하는 도전에 직면해 있습니다. 이 변화는 화면 부동산의 개념을 변형시켜, 모든 픽셀을 중요하게 만들었습니다. 전통적으로, 웹 디자인은 가능한 공간에 가능한 한 많이 맞추려고 했던 작업이 이제 모바일 플랫폼에서는 더 많은 창의성을 요구합니다.
해결책? 전략적 타협입니다. 디자이너들은 종종 전체 사이트의 내용 중 일부만을 특징으로 하는 모바일 사이트를 만들기로 선택하는데, 이는 중요한 질문을 불러일으킵니다: 무엇을 뒤로 남겨둘까요? 모바일 우선 접근 방식은 하나의 답을 제공합니다. 모바일에 초점을 맞춰 처음부터 디자인함으로써, 필수 기능과 콘텐츠에 중점을 두고, 디자이너는 그 후 데스크톱 버전을 확장할 수 있습니다. 이 방법은 사용자의 필요를 우선시할 뿐만 아니라 디자이너에게 무엇이 정말 필요한지를 판별할 도전을 제공합니다.
그러나, 모바일 사용자가 항상 이동 중이며, 따라서 제한된 기능 세트만 필요로 한다는 가정은 잘못되었다는 것이 입증되었습니다. 사용자는 모바일 장치에서도 포괄적인 기능을 기대합니다. 이는 디자이너가 우선 순위를 정하는 기술을 마스터해야 함을 의미합니다. 자주 사용하는 기능에 빠르게 접근하는 것이 중요하며, 덜 즉각적인 요구 사항도 명확하고 직관적인 탐색 경로를 통해 접근할 수 있어야 합니다.
이러한 제약에도 불구하고, 모바일 사이트는 종종 데스크톱 버전보다 더 깊게 파고들어, 사용자가 특정 기능이나 콘텐츠에 접근하기 위해 여러 계층을 탐색해야 할 수도 있습니다. 이러한 작은 화면 크기의 자연스러운 결과로 더 많은 탭이나 스크롤이 증가하는 것은, 사용자가 원하는 정보가 화면 아래나 링크 또는 버튼 뒤에 있다고 계속 느끼는 한 괜찮습니다.
요약하자면, 모바일 사이트의 컴팩트한 특성은 상당한 디자인 도전을 제시하지만, 이러한 제한의 효과적 관리는 사용성을 보장하기 위해 필수적입니다. 공간을 위해 사용성을 희생하는 것은 결코 타당한 선택이 아닙니다.
If you’re going to include everything, you have to pay even more attention to prioritizing.
Things I want to use in a hurry or frequently should be close at hand. Everything else can be a few taps away, but there should be an obvious path to get to them.
In some cases, the lack of space on each screen means that mobile sites become much deeper than their full-size cousins, so you might have to tap down three, four, or five “levels” to get to some features or content.
This means that people will be tapping more, but that’s OK. With small screens it’s inevitable: To see the same amount of information, you’re going to be either tapping or scrolling a lot more. As long as the user continues to feel confident that what they want is further down the screen or behind that link or button, they’ll keep going.
Here’s the main thing to remember, though:
MANAGING REAL ESTATE CHALLENGES SHOULDN’T BE DONE
AT THE COST OF USABILITY
모든 것을 포함하려면 우선순위를 정하는 데 더 많은 주의를 기울여야 합니다.
급하게 사용하거나 자주 사용하는 항목은 가까이에 있어야 합니다. 그 외의 모든 것은 몇 번의 탭으로 이동할 수 있는 거리에 있어야 하지만, 거기에 도달할 수 있는 분명한 경로가 있어야 합니다.
경우에 따라 각 화면의 공간이 부족하기 때문에 모바일 사이트는 풀사이즈 사이트보다 훨씬 더 깊숙이 들어가기 때문에 일부 기능이나 콘텐츠에 도달하기 위해 3단계, 4단계, 5단계의 '레벨'을 탭해야 할 수도 있습니다.
이는 사람들이 더 많이 탭해야 한다는 것을 의미하지만 괜찮습니다. 작은 화면에서는 어쩔 수 없는 일입니다: 같은 양의 정보를 보려면 탭을 더 많이 누르거나 스크롤을 더 많이 하게 됩니다. 사용자가 원하는 정보가 화면 아래쪽이나 링크 또는 버튼 뒤에 있다는 확신을 계속 갖는다면 계속 스크롤할 것입니다.
하지만 기억해야 할 중요한 사항은 다음과 같습니다:
부동산 문제를 관리하기 위해 사용성을 희생해서는 안 됩니다3
Breeding chameleons
The allure of a one-size-fits-all approach to web design has historically been met with enthusiasm, followed by disappointment and the exhaustion of designers and developers. Scalable design, also known as dynamic, fluid, adaptive, or responsive design, presents two undeniable truths: it's labor-intensive and challenging to execute effectively.
In earlier days, the concept of scalable design—crafting a single site version that looks appealing across various screen sizes—was more of a luxury than a necessity. It was a nice idea that few took seriously. However, with the prevalence of small screens, the scenario has shifted dramatically. A website must now be accessible and functional on any screen size, making scalable design imperative.
The wisdom of creating separate versions for different devices—a metaphorical equivalent of "keeping two sets of books"—has long been recognized as a pathway to inefficiency and inconsistency. This approach not only doubles the workload but also risks the synchronization of updates and information.
As the industry continues to grapple with these challenges, the urgency is underscored by tangible impacts on revenue, prompting the search for technical solutions. Meanwhile, there are practical strategies for enhancing mobile web experience:
- Enable Zooming: In the absence of a mobilized or responsive design, it's crucial to ensure that your site doesn't hinder mobile viewing. The inability to zoom in on small text is a significant barrier to accessibility.
- Seamless Navigation: Avoid the frustration of redirecting users to the mobile homepage instead of the desired content when clicking a link from an email or social media. This practice leaves users to navigate the site on their own to find the content.
- Offer Full Site Access: Regardless of how optimized your mobile site might be, providing an option to access the full, non-mobile version is essential. This is especially true for content and features exclusive to the desktop version. Typically, a toggle between the Mobile Site and Full Site is placed at the bottom of each page.
⠀The need for scalability in web design has evolved from a discretionary choice to a critical necessity. As users increasingly demand comprehensive access on the go, the challenge for designers and developers is to create adaptable, user-friendly sites that cater to a wide range of devices and screen sizes.
웹 디자인에 있어서 일률적인 해결책을 향한 매력은 역사적으로 열정으로 시작되었다가 실망과 디자이너 및 개발자의 소진으로 끝나는 경우가 많았습니다. 스케일러블 디자인, 즉 동적, 유동적, 적응적, 또는 반응형 디자인은 두 가지 불가피한 진실을 제시합니다: 많은 노력이 필요하며 효과적으로 실행하기 어렵습니다.
이전에는 다양한 화면 크기에 모두 어울리는 단일 사이트 버전을 만드는 스케일러블 디자인 개념이 필수적이기보다는 럭셔리한 선택이었습니다. 좋은 아이디어로 보였지만 실제로 심각하게 고려하는 사람은 많지 않았습니다. 그러나 작은 화면이 일반화됨에 따라 시나리오가 극적으로 변했습니다. 웹사이트는 이제 모든 화면 크기에서 접근 가능하고 기능적이어야 하므로 스케일러블 디자인이 필수가 되었습니다.
다양한 장치에 대해 별도의 버전을 생성하는 것—"두 개의 장부를 유지하는 것"에 비유될 수 있는—의 비효율성과 일관성 부족의 길이라는 지혜는 오래전부터 인식되었습니다. 이 접근법은 작업량을 두 배로 늘릴 뿐만 아니라 업데이트와 정보의 동기화 위험을 안고 있습니다.
이러한 도전을 계속해서 다루면서, 수익에 대한 실질적인 영향으로 인해 기술적 해결책을 찾게 되었으나 시간이 걸릴 것입니다. 그 사이에, 모바일 웹 경험을 향상시키기 위한 실용적인 전략이 있습니다:
- 확대 기능 활성화: 모바일화 또는 반응형 디자인을 사용하지 않는 경우, 사이트가 모바일 장치에서의 조회를 방해하지 않도록 하는 것이 중요합니다. 작은 텍스트를 전혀 확대할 수 없는 것은 접근성에 있어 중대한 장벽입니다.
- 원활한 탐색 제공: 이메일이나 소셜 미디어에서 링크를 탭했을 때 원하는 내용 대신 모바일 홈페이지로 리디렉션되는 불편함을 피하세요. 이는 사용자가 원하는 내용을 스스로 찾아야 하는 상황을 만듭니다.
- 전체 사이트 접근 제공: 모바일 사이트가 얼마나 최적화되어 있든, 데스크탑 버전에만 있는 콘텐츠와 기능을 특히 고려하여, 비모바일 버전을 볼 수 있는 옵션을 제공해야 합니다. 일반적으로, 모바일 사이트와 전체 사이트 간 전환 토글은 각 페이지 하단에 배치됩니다.
⠀웹 디자인에서 스케일러블성의 필요성은 임의적 선택에서 중요한 필수 요소로 발전했습니다. 사용자가 점점 더 이동 중에도 포괄적인 접근을 요구함에 따라, 다양한 장치 및 화면 크기에 맞춰 적응할 수 있는 사용자 친화적인 사이트를 만드는 것은 디자이너와 개발자에게 주어진 도전입니다.
Don’t hide your affordances under a bushel
Affordances are crucial elements in design, offering visual cues that hint at an object's functionality. Introduced by Don Norman in the 1988 edition of The Design of Everyday Things, the term quickly became a cornerstone in the design community, although Norman later suggested the term "signifiers" for these cues to align more closely with his original intention. Despite this clarification, the term "affordances" continues to be widely used due to its established presence in the design lexicon.
Affordances are foundational to visual user interfaces. For example, buttons designed with a three-dimensional appearance signal their purpose to be clicked, much like how the design of links can indicate their clickability through the "scent of information." Similarly, the presence of a border around a rectangular box suggests it is an editable text box, guiding users on how to interact with it. The design elements that clearly mark an object's function are vital for intuitive user experiences.
However, the effectiveness of affordances depends on their visibility. With the advent of mobile devices, some affordances have become less obvious or even invisible, undermining their purpose. Affordances are meant to be prominent—not hidden—so that users can easily recognize and use them to accomplish their tasks. While not all affordances need to be overly conspicuous, they should be noticeable enough to guide users effortlessly through their interactions with a design.
어포던스는 디자인에서 중요한 요소로, 객체의 기능을 암시하는 시각적 단서를 제공합니다. 1988년에 출판된 일상의 디자인의 돈 노먼에 의해 소개된 이 용어는 디자인 커뮤니티에서 금세 핵심 용어가 되었고, 비록 노먼이 나중에 이러한 단서를 "시그니파이어(signifiers)"라고 부르자고 제안했지만, "어포던스"라는 용어는 그것의 확립된 디자인 어휘에서의 위치 때문에 널리 사용되고 있습니다.
어포던스는 시각적 사용자 인터페이스의 기반입니다. 예를 들어, 3차원 스타일로 디자인된 버튼은 클릭되기 위한 것임을 나타냅니다. 마찬가지로 링크의 디자인도 "정보의 향기"를 통해 클릭할 수 있음을 나타낼 수 있습니다. 마찬가지로, 사각형 상자 주변에 테두리가 있는 것은 그것이 편집 가능한 텍스트 상자임을 시사하며, 사용자가 어떻게 상호작용해야 하는지를 안내합니다. 객체의 기능을 명확하게 표시하는 디자인 요소는 직관적인 사용자 경험을 위해 필수적입니다.
그러나 어포던스의 효과는 그것의 가시성에 달려 있습니다. 모바일 장치의 등장으로 일부 어포던스는 덜 눈에 띄게 되거나 심지어 보이지 않게 되어, 그 목적을 해치고 있습니다. 어포던스는 숨겨져서는 안 되는 것이며—사용자가 쉽게 인식하고 그들의 작업을 수행하는 데 사용할 수 있도록 해야 합니다. 모든 어포던스가 지나치게 두드러질 필요는 없지만, 사용자가 디자인과의 상호작용을 무리 없이 안내할 수 있을 만큼 충분히 눈에 띄어야 합니다.
No cursor = no hover = no clue
Before the widespread adoption of touch screens, web design heavily utilized a feature known as "hover." This allowed screen elements to change appearance when the cursor hovered over them, without needing to click. However, with the advent of capacitive touch screens—now common in nearly all mobile devices—this feature faces limitations. These screens are unable to detect a finger hovering above them; they only register touch when physical contact is made, which is why mobile devices do not display a cursor.
The absence of hover functionality means that several interface features that relied on it are no longer viable. This includes tooltips that provide additional information, buttons that change shape or color to indicate interactivity, and drop-down menus that reveal options without requiring a selection. Designers must acknowledge these constraints when creating for mobile platforms and explore alternative strategies to convey interactivity and provide guidance to users. Finding creative solutions to replace hover-based interactions is crucial for maintaining a seamless and intuitive user experience on touch screen devices.
터치 스크린의 보급 이전에, 웹 디자인은 "hover"라고 알려진 기능을 크게 활용했습니다. 이 기능은 커서가 클릭하지 않고도 그 위를 호버할 때 화면 요소의 모습이 어떤 식으로든 변화하는 것을 가능하게 했습니다. 그러나, 거의 모든 모바일 장치에서 사용되는 정전 용량식 터치 스크린의 등장으로 이 기능은 제한을 받게 되었습니다. 이 스크린은 손가락이 유리 위에 호버하는 것을 정확히 감지할 수 없으며, 오직 손가락이 닿았을 때만 반응합니다. 이것이 모바일 장치에 커서가 표시되지 않는 이유입니다.
호버 기능의 부재는 이에 의존했던 여러 인터페이스 기능들이 더 이상 사용할 수 없게 됨을 의미합니다. 추가 정보를 제공하는 툴팁, 상호작용할 수 있음을 나타내는 모양이나 색상이 변하는 버튼, 선택을 강요하지 않고도 옵션을 공개하는 드롭다운 메뉴 등이 이에 해당합니다. 디자이너는 모바일 사용자에게 이러한 요소들이 존재하지 않는다는 것을 인지하고, 그것들을 대체할 방법을 찾아야 합니다. 호버 기반 상호작용을 대체할 창의적인 해결책을 찾는 것은 터치 스크린 장치에서 원활하고 직관적인 사용자 경험을 유지하는 데 중요합니다.
Flat design: Friend or foe?
The trend towards "flat design" in user interfaces has been both praised for its aesthetics and critiqued for its potential impact on usability. This design philosophy emphasizes a minimalistic approach, stripping away ornamental elements to achieve a cleaner, more streamlined look. While visually appealing to many, this shift poses significant challenges for conveying affordances—cues in a design that indicate how something can be used.
Flat design often sacrifices visual distinctions that are crucial for users to understand an interface's functionality. Elements that once carried important cues through texture, shadow, or three-dimensional effects are now presented in a more simplified form. This lack of visual complexity can make it difficult for users to discern clickable buttons from static elements or to navigate a website or application effectively.
The key trade-off with flat design is between achieving a sleek, uncluttered appearance and ensuring that users can intuitively grasp how to interact with the interface. The removal of detailed textures and distinctions risks reducing the visibility of essential affordances, potentially making interfaces less intuitive.
Despite these challenges, it's possible to implement flat design without compromising usability. Designers are encouraged to leverage other dimensions, such as color, spacing, and typography, to signal functionality and guide user interactions. By thoughtfully applying these elements, designers can create visually appealing interfaces that remain user-friendly.
사용자 인터페이스에서 "평면 디자인"으로의 경향은 그것의 미학적인 매력에 대한 칭찬과 사용성에 미칠 수 있는 잠재적인 영향에 대한 비판을 동시에 받아왔습니다. 이 디자인 철학은 최소주의적 접근을 강조하며, 장식적인 요소를 제거하여 더 깔끔하고 스트림라인화된 모습을 달성하려고 합니다. 많은 이들에게 시각적으로 매력적인 이 변화는, 어떤 것을 사용할 수 있는지를 나타내는 디자인의 단서인 어포던스를 전달하는 데 있어 상당한 도전을 제시합니다.
평면 디자인은 사용자가 인터페이스의 기능을 이해하는 데 필수적인 시각적 구별을 종종 희생합니다. 텍스처, 그림자 또는 삼차원 효과를 통해 중요한 단서를 전달했던 요소들이 이제 더 단순화된 형태로 제시됩니다. 이러한 시각적 복잡성의 부족은 사용자가 클릭 가능한 버튼과 정적 요소를 구별하기 어렵게 하거나 웹사이트나 애플리케이션을 효과적으로 탐색하는 데 어려움을 겪게 할 수 있습니다.
평면 디자인의 주요 타협은 깔끔하고 정돈된 외관을 달성하는 것과 사용자가 인터페이스와 상호작용하는 방법을 직관적으로 파악할 수 있도록 보장하는 것 사이에 있습니다. 상세한 텍스처와 구별을 제거하는 것은 필수 어포던스의 가시성을 감소시킬 위험이 있어 인터페이스를 덜 직관적으로 만들 수 있습니다.
이러한 도전에도 불구하고, 사용성을 손상시키지 않고도 평면 디자인을 구현할 수 있습니다. 디자이너는 기능성을 나타내고 사용자 상호작용을 안내하기 위해 색상, 간격, 타이포그래피와 같은 다른 차원을 활용할 것을 권장합니다. 이러한 요소들을 신중하게 적용함으로써, 디자이너는 시각적으로 매력적이면서도 사용자 친화적인 인터페이스를 만들 수 있습니다.
You actually can be too rich or too thin
Speed is an essential aspect of the mobile experience; it's not just a luxury but a necessity. In an era where users expect instantaneous responses, slow performance on mobile devices can lead to significant user frustration and a loss of goodwill towards brands or publishers. An example of this is the experience with the Associated Press (AP) mobile app. While the app is valued for its prompt breaking news alerts, its insistence on loading extensive photo content for other top stories before displaying the alert details can deter users. This behavior prompts users to seek faster alternatives like The New York Times site or Google News for immediate information.
The challenge of maintaining speed extends beyond just the user's patience. Mobile download speeds can vary greatly depending on the user's location—being satisfactory in areas with strong Wi-Fi signals like homes or cafes but potentially slow and unreliable on 4G or 3G networks when outside these zones. This inconsistency underscores the importance of optimized mobile design.
Responsive design, while adaptive and user-friendly, requires careful consideration to not overload pages with excessive code or unnecessarily large images that do not align with the user's screen size. Designers and developers must prioritize efficiency and speed, ensuring that mobile experiences are not only responsive but also fast and reliable regardless of network conditions. This approach is critical in avoiding user frustration and ensuring engagement and satisfaction with mobile content and services.
속도는 모바일 경험의 필수적인 측면입니다; 단순히 사치가 아니라 필수적인 것입니다. 사용자가 즉각적인 반응을 기대하는 시대에, 모바일 장치에서의 느린 성능은 사용자의 상당한 불만과 브랜드 또는 발행자에 대한 호의 손실로 이어질 수 있습니다. 이의 한 예로, 연합뉴스(AP) 모바일 앱의 경험이 있습니다. 이 앱은 신속한 속보 알림으로 가치가 있지만, 알림 세부 정보를 표시하기 전에 다른 주요 기사의 방대한 사진 콘텐츠를 불러오려는 고집으로 사용자를 단념시킬 수 있습니다. 이러한 행동은 사용자가 즉시 정보를 얻기 위해 뉴욕 타임스 사이트나 구글 뉴스와 같은 더 빠른 대안을 찾게 합니다.
속도를 유지하는 도전은 단지 사용자의 인내심을 넘어섭니다. 모바일 다운로드 속도는 사용자의 위치에 따라 크게 달라질 수 있습니다—집이나 카페와 같은 강한 Wi-Fi 신호가 있는 지역에서는 만족스러울 수 있지만, 이러한 지역을 벗어나 4G 또는 3G 네트워크에서는 속도가 느리고 신뢰할 수 없을 수 있습니다. 이러한 일관성 없음은 최적화된 모바일 디자인의 중요성을 강조합니다.
반응형 디자인은 적응적이고 사용자 친화적이지만, 사용자의 화면 크기와 일치하지 않는 과도한 코드나 불필요하게 큰 이미지로 페이지를 과부하시키지 않도록 신중하게 고려해야 합니다. 디자이너와 개발자는 효율성과 속도를 우선시해야 하며, 네트워크 조건에 관계없이 모바일 경험이 단순히 반응형일 뿐만 아니라 빠르고 신뢰할 수 있도록 보장해야 합니다. 이러한 접근 방식은 사용자의 불만을 피하고 모바일 콘텐츠 및 서비스에 대한 참여와 만족을 보장하는 데 결정적입니다.
Mobile apps, usability attributes of
Usability is a multi-faceted concept that extends beyond mere functionality to include aspects that enhance user experience, making technology not only accessible but also engaging. While my primary focus has been on the core elements of usability—learnability, effectiveness, and efficiency—I acknowledge the importance of other attributes such as usefulness, desirability, and especially delight and memorability, which play a significant role in mobile app design.
Delight in mobile apps is about creating an experience that is not just satisfactory, but joyous and surprising. It involves thoughtful design choices that evoke positive emotions and exceed user expectations. This could be through innovative features, a beautiful interface, or unexpected moments of pleasure within the app. Delight can turn a functional app into one that users love and advocate for.
Learnability refers to how easily a new user can begin to interact with an app and achieve their goal. A high degree of learnability reduces the learning curve, making it easier for users of all skill levels to navigate and utilize the app’s features. Learnability is crucial in the first impressions of an app, as users are likely to abandon apps that are difficult to understand or use.
Memorability involves how well a user can recall how to use the app after a period of not using it. An app with good memorability allows users to return to it without needing to relearn how to use its features. This is especially important for apps that are not used daily but still play a crucial role in the user's digital toolkit.
While usefulness and desirability are often considered through a marketing lens, they are integral to the app's overall success. However, focusing on making an app learnable, memorable, and delightful ensures that it not only meets the functional needs of the users but also provides an experience that is enjoyable and lasting. As we advance in mobile app design, these elements become indispensable in creating products that stand out in a crowded marketplace and build a loyal user base.
사용성은 단순한 기능성을 넘어 사용자 경험을 향상시키는 여러 측면을 포함하는 다면적인 개념입니다. 이는 기술을 접근 가능하게 할 뿐만 아니라 매력적으로 만듭니다. 제가 주로 초점을 맞춘 사용성의 핵심 요소는 학습 용이성, 효과성, 효율성이지만, 유용성, 바람직함, 특히 모바일 앱 디자인에서 중요한 역할을 하는 즐거움과 기억 용이성과 같은 다른 속성의 중요성을 인정합니다.
즐거움은 모바일 앱에서 단순히 만족스러운 것이 아니라 기쁘고 놀라운 경험을 만드는 것에 관한 것입니다. 이는 사용자의 기대를 뛰어넘는 긍정적인 감정을 불러일으키고 세심한 디자인 선택을 통해 이루어집니다. 즐거움은 기능적인 앱을 사용자가 사랑하고 지지하는 앱으로 변화시킬 수 있습니다.
학습 용이성은 새로운 사용자가 앱과 상호작용을 시작하고 그들의 목표를 달성하기까지 얼마나 쉽게 할 수 있는지를 의미합니다. 높은 학습 용이성은 학습 곡선을 줄여 모든 기술 수준의 사용자가 앱의 기능을 탐색하고 사용하기 쉽게 만듭니다. 학습 용이성은 앱에 대한 첫인상에서 중요한데, 이해하거나 사용하기 어려운 앱은 사용자가 쉽게 포기할 수 있기 때문입니다.
기억 용이성은 사용자가 앱을 사용하지 않은 기간 후에 앱을 사용하는 방법을 얼마나 잘 기억할 수 있는지에 관한 것입니다. 좋은 기억 용이성을 가진 앱은 사용자가 기능을 다시 학습할 필요 없이 앱으로 돌아올 수 있게 합니다. 이는 매일 사용되지 않지만 사용자의 디지털 도구 상자에서 중요한 역할을 하는 앱에 특히 중요합니다.
유용성과 바람직함은 종종 마케팅 관점에서 고려되지만, 앱의 전반적인 성공에 필수적입니다. 그러나 앱을 학습하기 쉽고, 기억에 남으며, 즐거운 경험을 제공함으로써, 이는 사용자의 기능적인 요구를 충족할 뿐만 아니라 즐겁고 지속적인 경험을 제공합니다. 모바일 앱 디자인을 발전시키면서, 이러한 요소들은 붐비는 시장에서 두드러지는 제품을 만들고 충성도 높은 사용자 기반을 구축하는 데 없어서는 안 될 것들이 됩니다.
Delightful is the new black
"Delight" in product design, especially within the context of mobile apps, encapsulates those extraordinary moments that exceed user expectations, invoking feelings of joy, surprise, and even a sense of wonder. It's about creating experiences that are not just functional but also emotionally engaging, often leaving users with a memorable impression that prompts them to share their experiences with others.
Delight can emerge from various aspects of an app, from the ease of use and intuitive design to unique features that users didn’t even know they wanted until they experienced them. For instance, an app that simplifies a complex process in a few taps or provides an innovative solution to a common problem can be delightful. SoundHound, with its ability to not only identify songs but also display and sync lyrics, exemplifies how leveraging technology can transform a simple utility into an enchanting experience.
Another example is the drawing app Paper, which stands out by offering a simplified toolset optimized for creating beautiful outputs, challenging the conventional expectation of needing numerous tools and options for digital art. This simplicity and focus on quality over quantity can turn a routine activity into a delightful experience.
However, while striving for delight, it's crucial to maintain a balance. An app's primary goal should be to meet basic usability standards—ensuring it is learnable, effective, and efficient. Delight enhances the user experience but should not overshadow the fundamental need for the app to perform its core functions reliably. In the competitive landscape of mobile apps, delight can differentiate an app, turning it from merely functional to exceptional. Yet, this should not come at the expense of usability. Achieving both usability and delight is key to creating a successful app that users will not only appreciate for its functionality but also cherish for the joy it brings into their lives.
And Paper is not your average drawing app. Instead of dozens of tools with thousands of options, you get five tools with no options. And each one is optimized to create things that look good.
"Delight"는 모바일 앱에서 사용자 기대를 초과하는 특별한 순간들을 포함합니다. 이는 기능적인 경험뿐만 아니라 감정적으로도 매력적인 경험을 만들어, 사용자가 기억에 남고 다른 사람과 공유하고 싶어하는 인상을 남깁니다.
Delight는 앱의 사용 용이성과 직관적인 디자인부터 사용자가 경험하기 전까지는 자신이 원했는지도 몰랐던 독특한 기능에 이르기까지 다양한 앱의 측면에서 나타날 수 있습니다. 예를 들어, 복잡한 과정을 몇 번의 탭으로 단순화하거나 일반적인 문제에 대한 혁신적인 해결책을 제공하는 앱은 즐거움을 줄 수 있습니다. SoundHound는 노래를 식별할 뿐만 아니라 가사를 표시하고 노래와 동기화하여 보여주는 기능으로, 기술을 활용하여 단순한 유틸리티를 매혹적인 경험으로 변환하는 방법의 예입니다.
또 다른 예인 Paper 드로잉 앱은 디지털 아트에 필요한 수많은 도구와 옵션에 대한 기존의 기대를 도전하며, 아름다운 결과물을 만들기 위해 최적화된 간소화된 도구 세트를 제공함으로써 주목받습니다. 이러한 단순성과 양보다는 질에 중점을 두는 것은 일상적인 활동을 즐거운 경험으로 변화시킬 수 있습니다.
그러나 즐거움을 추구하는 동안에는 균형을 유지하는 것이 중요합니다. 앱의 주요 목표는 기본적인 사용성 표준을 충족하는 것이어야 합니다—학습이 용이하고, 효과적이며, 효율적이어야 합니다. 즐거움은 사용자 경험을 향상시키지만 앱이 핵심 기능을 신뢰성 있게 수행할 필요성을 가리지 않아야 합니다. 모바일 앱의 경쟁 환경에서 즐거움은 앱을 단순한 기능에서 탁월한 것으로 변화시킬 수 있습니다. 그러나 이는 사용성을 희생해서는 안 됩니다. 사용성과 즐거움을 모두 달성하는 것은 사용자가 기능성뿐만 아니라 그것이 가져다주는 즐거움에 대해서도 소중히 여기는 성공적인 앱을 만드는 열쇠입니다.
Apps need to be learnable
Apps with numerous features often face a learning curve that can deter users. Clear, an innovative list-making app praised for its simplicity and engaging user experience, exemplifies this challenge. Despite its clean interface and fun interactions, Clear introduces new gestures and navigation methods that require a learning period. Most apps offer minimal instructions, and finding help or tutorials can be difficult, leaving users to figure out functionalities on their own.
Clear stands out by offering a comprehensive tutorial during the first use, guiding users through its main features. However, usability tests show that navigating through its levels—from lists to items and settings—remains a hurdle for many. This suggests that even well-designed apps with efforts in training and support can struggle with user onboarding. Enhancing learnability through usability testing is crucial for making complex apps more accessible and ensuring users can fully leverage their functionalities.
다양한 기능을 갖춘 앱은 사용자를 당황하게 할 수 있는 학습 곡선에 직면하곤 합니다. 심플함과 매력적인 사용자 경험으로 칭찬받는 혁신적인 목록 작성 앱인 Clear는 이러한 도전의 예입니다. 깔끔한 인터페이스와 재미있는 상호작용에도 불구하고, Clear는 새로운 제스처와 탐색 방법을 도입하여 학습 기간이 필요합니다. 대부분의 앱은 최소한의 지침을 제공하며, 도움말이나 튜토리얼을 찾기 어려워 사용자가 기능을 스스로 파악해야 합니다.
Clear는 첫 사용 시 주요 기능을 안내하는 종합적인 튜토리얼을 제공하여 차별화됩니다. 그러나 사용성 테스트 결과, 목록에서 항목 및 설정의 수준을 넘나드는 탐색은 여전히 많은 사용자에게 어려움으로 남아 있습니다. 이는 교육 및 지원에 노력을 기울인 잘 디자인된 앱조차 사용자 온보딩에서 어려움을 겪을 수 있음을 시사합니다. 복잡한 앱을 더 접근하기 쉽게 만들고 사용자가 그 기능을 완전히 활용할 수 있도록 보장하기 위해 사용성 테스트를 통한 학습 용이성 향상이 중요합니다.
Apps need to be memorable, too
Memorability is a key factor in the usability of an app. It determines whether users will remember how to use the app after their initial interaction or if they'll have to relearn everything upon returning. While I believe that making an app easy to learn initially is the best way to ensure it's also easy to relearn, memorability still poses a challenge for many apps.
One personal example is the drawing app ASketch, which I adore for its ability to make any crude drawing look interesting. However, I struggled to remember how to access controls or start a new drawing due to the absence of icons on the screen to maximize drawing space. This issue required me to experiment with various gestures each time, only to forget them by my next use.
The ease with which users can recall how to navigate and use an app significantly impacts its adoption for regular use. Initially, users might be willing to invest time in learning how to use an app, but repeated efforts can lead to frustration and potential abandonment. Given the low cost of apps on mobile devices, the barrier to discarding an app that's hard to remember how to use is quite low. Ensuring an app is memorable is as vital as making it easy to learn in the first place.
기억 용이성은 앱 사용성의 핵심 요소입니다. 이는 사용자가 초기 상호작용 후 앱 사용 방법을 기억할 수 있는지, 아니면 다시 돌아왔을 때 모든 것을 다시 학습해야 하는지를 결정합니다. 앱을 처음부터 쉽게 배울 수 있게 만드는 것이 재학습도 쉽게 만드는 최선의 방법이라고 생각하지만, 기억 용이성은 여전히 많은 앱에 도전 과제를 제시합니다.
개인적으로 좋아하는 드로잉 앱 ASketch의 예를 들면, 이 앱은 얼마나 조악하게 그리든 그림을 흥미롭게 만들 수 있는 능력 때문에 매력적입니다. 하지만, 화면에 아이콘이 없어 그림 공간을 최대화했기 때문에, 컨트롤에 접근하는 방법이나 새로운 그림을 시작하는 방법을 기억하는 데 어려움을 겪었습니다. 이 문제는 다음 사용 때까지 다시 잊어버리는 여러 제스처를 실험해야만 했습니다.
앱을 탐색하고 사용하는 방법을 사용자가 얼마나 쉽게 기억할 수 있는지는 정기적으로 앱을 채택하는 데 큰 영향을 미칩니다. 처음에는 앱을 사용하는 방법을 배우는 데 시간을 투자할 의향이 있을 수 있지만, 다음에 같은 노력을 해야 한다면 만족스러운 경험이라고 느끼기 어려울 것입니다. 앱이 무엇을 하는지에 대해 매우 인상적이지 않다면, 대부분의 앱의 운명처럼 포기할 가능성이 큽니다. 모바일 기기에서는 앱의 생명이 저렴합니다.
The logistics of mobile testing
Conducting usability testing on mobile devices introduces a set of complexities not found in traditional desktop testing. The setup can involve document cameras, webcams, and various physical markers or restraints to ensure the device stays within the camera's view. This complexity arises from several challenges unique to mobile testing, such as whether participants should use their own devices, how they should hold the device, and what observers need to see to understand user interactions fully.
One significant hurdle is the lack of robust mobile screen recording and sharing applications. Mobile operating systems' restrictions on background processes, combined with the devices' limited processing power, complicate the development of such tools. However, the growing need to test a vast number of mobile sites and apps has spurred companies to seek solutions.
As the mobile landscape continues to evolve, it's reasonable to anticipate advancements in testing technologies. The demand for comprehensive usability testing on mobile platforms is driving innovation, promising more straightforward and effective methodologies for capturing user interactions on mobile devices in the near future.
모바일 기기에서의 사용성 테스팅은 전통적인 데스크탑 테스팅에서 발견되지 않는 일련의 복잡성을 도입합니다. 설정은 문서 카메라, 웹캠, 다양한 물리적 표시나 제약을 포함할 수 있으며, 이는 기기가 카메라의 시야 내에 머무르도록 보장하기 위한 것입니다. 이러한 복잡성은 참가자가 자신의 기기를 사용해야 하는지, 기기를 어떻게 들고 있어야 하는지, 관찰자가 사용자 상호작용을 완전히 이해하기 위해 무엇을 보아야 하는지 등 모바일 테스팅에 고유한 여러 도전과제에서 비롯됩니다.
주요 장애물 중 하나는 강력한 모바일 화면 녹화 및 공유 애플리케이션이 부족하다는 것입니다. 모바일 운영 체제의 배경 프로세스에 대한 제한과 기기의 제한된 처리 능력은 이러한 도구의 개발을 복잡하게 만듭니다. 그러나 대량의 모바일 사이트와 앱을 테스트해야 하는 필요성이 증가함에 따라, 많은 회사들이 해결책을 찾기 위해 노력하고 있습니다.
모바일 환경이 계속 발전함에 따라, 테스팅 기술의 진보를 기대하는 것이 합리적입니다. 모바일 플랫폼에서 포괄적인 사용성 테스팅에 대한 수요는 혁신을 촉진하고 있으며, 가까운 미래에 모바일 기기에서 사용자 상호작용을 포착하는 데 더 간단하고 효과적인 방법론을 약속합니다.
My recommendations
In the interim before advanced technological solutions for mobile testing become readily available, I recommend a more practical approach to capturing user interactions:
Opt for a camera setup rather than screen mirroring. While screen mirroring, such as Apple's Airplay or hardware solutions, displays the device's screen, it fails to capture the essential gestures and taps made by users on touchscreen devices. Observing a test without seeing how the participant interacts with the device can be confusing, much like trying to understand a player piano in motion without seeing the keys being pressed.
Attach the camera directly to the device. This allows for a more natural handling by the participant, ensuring that the device's screen remains in view and focus regardless of movement. Traditional setups may restrict device movement to maintain camera focus, but attaching the camera to the device itself offers freedom of movement without sacrificing visibility.
Skip the participant's face camera. Although some observers may prefer to see the participant's facial expressions, focusing on the device's screen provides more relevant insights into the user experience. Participants' tones of voice often convey their feelings adequately, rendering a separate camera for facial reactions unnecessary and overly complicating the testing setup.
This approach emphasizes practicality and the importance of capturing genuine user interactions over technological complexities or observer preferences for facial expressions.
모바일 테스팅을 위한 고급 기술 솔루션이 널리 사용 가능해지기 전까지, 사용자 상호작용을 포착하기 위한 보다 실용적인 접근 방식을 추천합니다:
화면 미러링 대신 카메라 설정을 선택하세요. 애플의 에어플레이 같은 화면 미러링이나 하드웨어 솔루션은 장치의 화면을 디스플레이하지만, 터치스크린 장치에서 사용자가 수행하는 필수적인 제스처와 탭을 포착하지 못합니다. 장치와 상호작용하는 참가자의 모습을 보지 않고 테스트를 관찰하는 것은 피아노 연주를 키를 누르는 모습 없이 이해하려는 것과 같아 혼란스러울 수 있습니다.
카메라를 장치에 직접 부착하세요. 이 방법은 참가자가 더 자연스럽게 장치를 다룰 수 있도록 하여, 장치의 화면이 움직임에 상관없이 항상 시야에 있고 초점이 맞도록 보장합니다. 전통적인 설정은 카메라 초점을 유지하기 위해 장치의 움직임을 제한할 수 있지만, 카메라를 장치 자체에 부착하면 이동의 자유를 제공하면서도 가시성을 희생하지 않습니다.
참가자의 얼굴을 향한 카메라는 사용하지 마세요. 일부 관찰자는 참가자의 얼굴 표정을 보기를 원할 수 있지만, 장치 화면에 초점을 맞추는 것이 사용자 경험에 대한 더 관련성 높은 통찰을 제공합니다. 참가자의 목소리 톤은 종종 그들의 감정을 충분히 전달하므로, 얼굴 반응을 위한 별도의 카메라는 필요 없으며 테스팅 설정을 불필요하게 복잡하게 만듭니다.
이 접근법은 기술적 복잡성이나 관찰자의 얼굴 표현에 대한 선호도보다 진정한 사용자 상호작용을 포착하는 것의 중요성과 실용성을 강조합니다.
Finally...
The future of digital interaction undoubtedly lies in mobile technology, offering unprecedented opportunities for crafting superior user experiences and functional designs. As we continue to embrace new technologies and form factors, the landscape of user interaction will evolve, potentially incorporating methods that significantly alter our current understanding of interface engagement.
One promising frontier is voice interaction. The accuracy of speech recognition has reached impressive levels, yet the challenge remains in normalizing the use of voice commands in a way that feels natural and unobtrusive. My personal experience with speech recognition software over the past 15 years convinces me that overcoming social and practical barriers to its adoption is key to unlocking its potential.
In this rapidly changing environment, the paramount importance of usability testing cannot be overstated. It ensures that in our quest for innovation, we do not sacrifice the ease of use and accessibility that are fundamental to good design. Testing remains the most effective tool for maintaining usability amidst the ever-evolving landscape of mobile technology.
디지털 상호작용의 미래는 의심할 여지 없이 모바일 기술에 있으며, 뛰어난 사용자 경험과 기능적인 디자인을 창조할 수 있는 전례 없는 기회를 제공합니다. 우리가 새로운 기술과 형태 요소를 계속 수용함에 따라, 사용자 상호작용의 풍경은 현재 우리가 이해하는 인터페이스 참여와 크게 다른 방법을 포함하는 방식으로 발전할 것입니다.
하나의 유망한 전망은 음성 상호작용입니다. 음성 인식의 정확성이 인상적인 수준에 도달했지만, 사용자가 자연스럽고 눈에 띄지 않는 방식으로 음성 명령을 사용하는 것을 정상화하는 방법에 대한 도전이 남아 있습니다. 지난 15년 동안 음성 인식 소프트웨어를 사용한 나의 개인적인 경험은 그것의 채택에 대한 사회적 및 실용적 장벽을 극복하는 것이 그 잠재력을 발휘하는 열쇠라고 확신시킵니다.
이 빠르게 변화하는 환경에서, 사용성 테스팅의 중요성을 과소평가할 수 없습니다. 혁신을 추구하는 과정에서 좋은 디자인의 기본이 되는 사용 용이성과 접근성을 희생하지 않도록 보장합니다. 테스팅은 모바일 기술의 끊임없이 진화하는 풍경 속에서 사용성을 유지하는 가장 효과적인 도구로 남아 있습니다.
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